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<!DOCTYPE f SYSTEM "function.dtd">
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<f>
<Funktionsname>llgfx_AddPoint</Funktionsname>
<Beschreibung>Setzt 24BIt RGB Wert an die Position(x,y) des Grafikbuffers. Die PointColor Farbe wird übergangen. Grafikbuffer ist sicher vor xy Position die ausserhalb liegen. Zuvor muss llgfx_BeginDrawPoints aufgerufen werden, ansonsten wird ein ASSERT ausgelöst. Pointcolor wird mit der Funktion llgfx_SetPointColor gesetzt, oder bei der Funktion llgfx_BeginDrawPoints mitgegeben.</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>void</Typ>
<Beschreibung></Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>xpos</Variablename>
<Beschreibung>X Position</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>ypos</Variablename>
<Beschreibung>Y Position</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>TxU32</Typ>
<Variablename>color</Variablename>
<Beschreibung>24Bit RGB Wert</Beschreibung>
</Arg>
</Parameter>
<Location>
<Headerfile>llgfx_point.h</Headerfile>
</Location>
</f>