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<!DOCTYPE f SYSTEM "function.dtd">
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<f>
<Funktionsname>llgfx_DrawPointAlpha</Funktionsname>
<Beschreibung>Setzt 24Bit RGB Farbwert mit Alphawert auf Position(x,y). Alpha 0 entspricht unsichtbar, Alphawert 0xFF ist voll sichtbar. Zu dieser Funktion gibt es eine Überladung wo x und y Position als floats übergeben werden.</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>void</Typ>
<Beschreibung></Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter>
<Arg>
<Typ>llgfx_id</Typ>
<Variablename>id</Variablename>
<Beschreibung>Grafikbuffer</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>xpos</Variablename>
<Beschreibung>X Position</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>ypos</Variablename>
<Beschreibung>Y Position</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>TxU8</Typ>
<Variablename>Alpha</Variablename>
<Beschreibung>Alphawert der Farbe. 0=unsichtbar, FF=voll sichtbar</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>TxU32</Typ>
<Variablename>color</Variablename>
<Beschreibung>24Bit RGB Farbwert</Beschreibung>
</Arg>
</Parameter>
<Location>
<Headerfile>llgfx_points.h</Headerfile>
</Location>
</f>