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320 lines
8.5 KiB
C++

// mfcsoundtest.cpp : Legt das Klassenverhalten für die Anwendung fest.
//
#include "stdafx.h"
#include "mfcsoundtest.h"
#include "MainFrm.h"
#include "mfcsoundtestDoc.h"
#include "mfcsoundtestView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
HANDLE enginethreadhandle = 0;
DWORD engineThreadId = 0;
#include <lowlevellib.h>
/************************************************************************/
/* Animation Thread, uses the framewindow as display */
/************************************************************************/
DWORD WINAPI EngineThreadFunction1(LPVOID lpParameter)
{
int xpos =0;
int ypos =0;
llgfx_SetDisplayMode(640,480,32,0,0);
llgfx_tab_chars[0] = '.';
llgfx_tab_pos[0] = 32;
llgfx_id background = llgfx_LoadGfx("background.png");
llsound_id musik = llsound_LoadSnd("theme3.ogg",LLSOUND_STREAM);
llsound_Play(musik,LLSOUND_LOOP);
llsound_id heli = llsound_LoadSnd("helicopter_1.wav");
llsound_id vol = llsound_LoadSnd("volume.wav");
llsound_id down = llsound_LoadSnd("down.wav");
llsound_id down_array[4];
down_array[0] = llsound_CloneSnd(down);
down_array[1] = llsound_CloneSnd(down);
down_array[2] = llsound_CloneSnd(down);
down_array[3] = llsound_CloneSnd(down);
int down_index=0;
llirq_ResetTime();
while(osmain_endgame==false){
float delta = llirq_GetDeltaTime();
if(background)
llgfx_TILE_BLIT(0,background,xpos++,ypos++);
else
llgfx_ClearScreen(BLUE);
llgfx_Printf("Sounddriver demo\n");
llgfx_Printf("Musik Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(musik) );
llgfx_Printf("Heli Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(heli) );
llgfx_Printf("Vol Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(vol) );
llgfx_Printf("\n");
int status = llsound_GetStatus(heli);
if( status == 0 )
llgfx_Printf("Heli=Stopped, press Key_A to play\n", llsound_GetSndPlaytime(heli));
else
llgfx_Printf("Heli=Resuming Playback, release Key_A to stop\n", llsound_GetSndPlaytime(heli));
if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
llsound_Resume(heli,LLSOUND_LOOP,llsound_GetSndPlaytime(heli));
}
if( Justup(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
llsound_Stop(heli);
}
// volume.wav
llgfx_Printf("\n");
if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_B]) ){
llsound_Play(vol);
}
status = llsound_GetStatus(vol);
if( status == 0 )
llgfx_Printf("vol=Stopped, press Key_B to play\n", llsound_GetSndPlaytime(vol));
else
llgfx_Printf("vol=Playing\n", llsound_GetSndPlaytime(vol));
// down.wav
llgfx_Printf("\n");
if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_X]) ){
llsound_Play( down_array[(down_index++)%4] );
}
int cnt = 4;
llgfx_Printf("Press Key_X to play one of down.wav\n");
while(cnt--)
{
llgfx_Printf("down[%d]\t%f\n",cnt,llsound_GetSndPlaytime(down_array[cnt]));
}
llgfx_Printf("\n");
llgfx_Printf("Musik sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(musik));
llgfx_Printf("Heli sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(heli));
llgfx_Printf("vol sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(vol));
llgfx_Printf("Down sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(down));
llgfx_sBLITFX blitfx;
blitfx.fixalpha = 0.5f;
llgfx_DrawText(" l3lib v1.0 - August 2006, GP2X Win32 Driver",BLIT_FXBLEND|BLIT_SRC_CKEY,&blitfx);
llgfx_FlipScreen(0);
llsound_Update(delta);
llinput_Update();
llirq_Sleep(10);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI EngineThreadFunction(LPVOID lpParameter)
{
int xpos =0;
int ypos =0;
llgfx_SetDisplayMode(320,240,32,0,0);
llgfx_tab_chars[0] = '.';
llgfx_tab_pos[0] = 32;
llgfx_id background = llgfx_LoadGfx("background.png");
llgfx_id logo = llgfx_LoadGfx("one03.png");
llirq_ResetTime();
while(osmain_endgame==false){
float delta = llirq_GetDeltaTime();
llgfx_TILE_BLIT(0,background,xpos++,ypos++);
llgfx_BLIT(0,logo,0,0,0,BLIT_DST_CENTERED);
llgfx_Printf("Blitter Demo 1\nPress Key A to quit");
if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
osmain_endgame = true;
}
llgfx_FlipScreen(0);
llsound_Update(delta);
llinput_Update();
llirq_Sleep(10);
}
return 0;
}
/************************************************************************/
/* LowLevellib start, you need a valid MainFrameWindow */
/************************************************************************/
void StartEngine(HWND mainframewindow)
{
llgfx_Init(mainframewindow);
llsound_Init(mainframewindow);
llinput_Init(mainframewindow);
enginethreadhandle = (HANDLE) CreateThread(
0,
0,
&EngineThreadFunction,
0,
0,
&engineThreadId
);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMfcsoundtestApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMfcsoundtestApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMfcsoundtestApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// HINWEIS - Hier werden Mapping-Makros vom Klassen-Assistenten eingefügt und entfernt.
// Innerhalb dieser generierten Quelltextabschnitte NICHTS VERÄNDERN!
//}}AFX_MSG_MAP
// Dateibasierte Standard-Dokumentbefehle
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMfcsoundtestApp Konstruktion
CMfcsoundtestApp::CMfcsoundtestApp()
{
// ZU ERLEDIGEN: Hier Code zur Konstruktion einfügen
// Alle wichtigen Initialisierungen in InitInstance platzieren
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Das einzige CMfcsoundtestApp-Objekt
CMfcsoundtestApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMfcsoundtestApp Initialisierung
BOOL CMfcsoundtestApp::InitInstance()
{
// Standardinitialisierung
// Wenn Sie diese Funktionen nicht nutzen und die Größe Ihrer fertigen
// ausführbaren Datei reduzieren wollen, sollten Sie die nachfolgenden
// spezifischen Initialisierungsroutinen, die Sie nicht benötigen, entfernen.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen
#else
Enable3dControlsStatic(); // Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen
#endif
// Ändern des Registrierungsschlüssels, unter dem unsere Einstellungen gespeichert sind.
// ZU ERLEDIGEN: Sie sollten dieser Zeichenfolge einen geeigneten Inhalt geben
// wie z.B. den Namen Ihrer Firma oder Organisation.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
LoadStdProfileSettings(); // Standard INI-Dateioptionen laden (einschließlich MRU)
// Dokumentvorlagen der Anwendung registrieren. Dokumentvorlagen
// dienen als Verbindung zwischen Dokumenten, Rahmenfenstern und Ansichten.
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CMfcsoundtestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // Haupt-SDI-Rahmenfenster
RUNTIME_CLASS(CMfcsoundtestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Befehlszeile parsen, um zu prüfen auf Standard-Umgebungsbefehle DDE, Datei offen
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// Verteilung der in der Befehlszeile angegebenen Befehle
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// Das einzige Fenster ist initialisiert und kann jetzt angezeigt und aktualisiert werden.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
StartEngine(m_pMainWnd->m_hWnd);
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg-Dialog für Info über Anwendung
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialogdaten
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// Überladungen für virtuelle Funktionen, die vom Anwendungs-Assistenten erzeugt wurden
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV-Unterstützung
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementierung
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// Keine Nachrichten-Handler
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// Keine Nachrichten-Handler
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// Anwendungsbefehl zum Ausführen des Dialogfelds
void CMfcsoundtestApp::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMfcsoundtestApp-Nachrichtenbehandlungsroutinen