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320 lines
8.5 KiB
C++
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C++
// mfcsoundtest.cpp : Legt das Klassenverhalten für die Anwendung fest.
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "mfcsoundtest.h"
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#include "MainFrm.h"
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#include "mfcsoundtestDoc.h"
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#include "mfcsoundtestView.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#undef THIS_FILE
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static char THIS_FILE[] = __FILE__;
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#endif
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HANDLE enginethreadhandle = 0;
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DWORD engineThreadId = 0;
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#include <lowlevellib.h>
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/************************************************************************/
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/* Animation Thread, uses the framewindow as display */
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/************************************************************************/
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DWORD WINAPI EngineThreadFunction1(LPVOID lpParameter)
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{
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int xpos =0;
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int ypos =0;
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llgfx_SetDisplayMode(640,480,32,0,0);
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llgfx_tab_chars[0] = '.';
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llgfx_tab_pos[0] = 32;
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llgfx_id background = llgfx_LoadGfx("background.png");
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llsound_id musik = llsound_LoadSnd("theme3.ogg",LLSOUND_STREAM);
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llsound_Play(musik,LLSOUND_LOOP);
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llsound_id heli = llsound_LoadSnd("helicopter_1.wav");
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llsound_id vol = llsound_LoadSnd("volume.wav");
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llsound_id down = llsound_LoadSnd("down.wav");
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llsound_id down_array[4];
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down_array[0] = llsound_CloneSnd(down);
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down_array[1] = llsound_CloneSnd(down);
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down_array[2] = llsound_CloneSnd(down);
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down_array[3] = llsound_CloneSnd(down);
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int down_index=0;
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llirq_ResetTime();
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while(osmain_endgame==false){
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float delta = llirq_GetDeltaTime();
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if(background)
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llgfx_TILE_BLIT(0,background,xpos++,ypos++);
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else
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llgfx_ClearScreen(BLUE);
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llgfx_Printf("Sounddriver demo\n");
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llgfx_Printf("Musik Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(musik) );
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llgfx_Printf("Heli Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(heli) );
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llgfx_Printf("Vol Pos:\t%f sec\n", llsound_GetSndPlaytime(vol) );
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llgfx_Printf("\n");
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int status = llsound_GetStatus(heli);
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if( status == 0 )
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llgfx_Printf("Heli=Stopped, press Key_A to play\n", llsound_GetSndPlaytime(heli));
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else
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llgfx_Printf("Heli=Resuming Playback, release Key_A to stop\n", llsound_GetSndPlaytime(heli));
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if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
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llsound_Resume(heli,LLSOUND_LOOP,llsound_GetSndPlaytime(heli));
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}
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if( Justup(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
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llsound_Stop(heli);
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}
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// volume.wav
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llgfx_Printf("\n");
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if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_B]) ){
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llsound_Play(vol);
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}
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status = llsound_GetStatus(vol);
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if( status == 0 )
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llgfx_Printf("vol=Stopped, press Key_B to play\n", llsound_GetSndPlaytime(vol));
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else
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llgfx_Printf("vol=Playing\n", llsound_GetSndPlaytime(vol));
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// down.wav
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llgfx_Printf("\n");
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if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_X]) ){
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llsound_Play( down_array[(down_index++)%4] );
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}
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int cnt = 4;
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llgfx_Printf("Press Key_X to play one of down.wav\n");
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while(cnt--)
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{
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llgfx_Printf("down[%d]\t%f\n",cnt,llsound_GetSndPlaytime(down_array[cnt]));
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|
}
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llgfx_Printf("\n");
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llgfx_Printf("Musik sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(musik));
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llgfx_Printf("Heli sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(heli));
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llgfx_Printf("vol sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(vol));
|
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llgfx_Printf("Down sndlength\t%f secs\n",llsound_GetSndLength(down));
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llgfx_sBLITFX blitfx;
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blitfx.fixalpha = 0.5f;
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llgfx_DrawText(" l3lib v1.0 - August 2006, GP2X Win32 Driver",BLIT_FXBLEND|BLIT_SRC_CKEY,&blitfx);
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llgfx_FlipScreen(0);
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llsound_Update(delta);
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llinput_Update();
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llirq_Sleep(10);
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}
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return 0;
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}
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DWORD WINAPI EngineThreadFunction(LPVOID lpParameter)
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{
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int xpos =0;
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int ypos =0;
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llgfx_SetDisplayMode(320,240,32,0,0);
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llgfx_tab_chars[0] = '.';
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|
llgfx_tab_pos[0] = 32;
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llgfx_id background = llgfx_LoadGfx("background.png");
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llgfx_id logo = llgfx_LoadGfx("one03.png");
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llirq_ResetTime();
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while(osmain_endgame==false){
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float delta = llirq_GetDeltaTime();
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llgfx_TILE_BLIT(0,background,xpos++,ypos++);
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llgfx_BLIT(0,logo,0,0,0,BLIT_DST_CENTERED);
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llgfx_Printf("Blitter Demo 1\nPress Key A to quit");
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if( Justdown(llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A]) ){
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|
osmain_endgame = true;
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|
}
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llgfx_FlipScreen(0);
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llsound_Update(delta);
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llinput_Update();
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llirq_Sleep(10);
|
|
}
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return 0;
|
|
}
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/************************************************************************/
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/* LowLevellib start, you need a valid MainFrameWindow */
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/************************************************************************/
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void StartEngine(HWND mainframewindow)
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{
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llgfx_Init(mainframewindow);
|
|
llsound_Init(mainframewindow);
|
|
llinput_Init(mainframewindow);
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enginethreadhandle = (HANDLE) CreateThread(
|
|
0,
|
|
0,
|
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&EngineThreadFunction,
|
|
0,
|
|
0,
|
|
&engineThreadId
|
|
);
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|
}
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// CMfcsoundtestApp
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CMfcsoundtestApp, CWinApp)
|
|
//{{AFX_MSG_MAP(CMfcsoundtestApp)
|
|
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
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|
// HINWEIS - Hier werden Mapping-Makros vom Klassen-Assistenten eingefügt und entfernt.
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|
// Innerhalb dieser generierten Quelltextabschnitte NICHTS VERÄNDERN!
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//}}AFX_MSG_MAP
|
|
// Dateibasierte Standard-Dokumentbefehle
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|
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
|
|
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
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|
END_MESSAGE_MAP()
|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// CMfcsoundtestApp Konstruktion
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CMfcsoundtestApp::CMfcsoundtestApp()
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{
|
|
// ZU ERLEDIGEN: Hier Code zur Konstruktion einfügen
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|
// Alle wichtigen Initialisierungen in InitInstance platzieren
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|
}
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Das einzige CMfcsoundtestApp-Objekt
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|
CMfcsoundtestApp theApp;
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// CMfcsoundtestApp Initialisierung
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BOOL CMfcsoundtestApp::InitInstance()
|
|
{
|
|
// Standardinitialisierung
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|
// Wenn Sie diese Funktionen nicht nutzen und die Größe Ihrer fertigen
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|
// ausführbaren Datei reduzieren wollen, sollten Sie die nachfolgenden
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|
// spezifischen Initialisierungsroutinen, die Sie nicht benötigen, entfernen.
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#ifdef _AFXDLL
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|
Enable3dControls(); // Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen
|
|
#else
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|
Enable3dControlsStatic(); // Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen
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|
#endif
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|
// Ändern des Registrierungsschlüssels, unter dem unsere Einstellungen gespeichert sind.
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|
// ZU ERLEDIGEN: Sie sollten dieser Zeichenfolge einen geeigneten Inhalt geben
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// wie z.B. den Namen Ihrer Firma oder Organisation.
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SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
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LoadStdProfileSettings(); // Standard INI-Dateioptionen laden (einschließlich MRU)
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// Dokumentvorlagen der Anwendung registrieren. Dokumentvorlagen
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// dienen als Verbindung zwischen Dokumenten, Rahmenfenstern und Ansichten.
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CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
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pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
|
|
IDR_MAINFRAME,
|
|
RUNTIME_CLASS(CMfcsoundtestDoc),
|
|
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // Haupt-SDI-Rahmenfenster
|
|
RUNTIME_CLASS(CMfcsoundtestView));
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|
AddDocTemplate(pDocTemplate);
|
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// Befehlszeile parsen, um zu prüfen auf Standard-Umgebungsbefehle DDE, Datei offen
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CCommandLineInfo cmdInfo;
|
|
ParseCommandLine(cmdInfo);
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|
// Verteilung der in der Befehlszeile angegebenen Befehle
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if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
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|
return FALSE;
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// Das einzige Fenster ist initialisiert und kann jetzt angezeigt und aktualisiert werden.
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m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
|
|
m_pMainWnd->UpdateWindow();
|
|
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|
StartEngine(m_pMainWnd->m_hWnd);
|
|
|
|
return TRUE;
|
|
}
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// CAboutDlg-Dialog für Info über Anwendung
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class CAboutDlg : public CDialog
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{
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|
public:
|
|
CAboutDlg();
|
|
|
|
// Dialogdaten
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//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
|
|
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
|
|
//}}AFX_DATA
|
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|
// Überladungen für virtuelle Funktionen, die vom Anwendungs-Assistenten erzeugt wurden
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|
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
|
|
protected:
|
|
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV-Unterstützung
|
|
//}}AFX_VIRTUAL
|
|
|
|
// Implementierung
|
|
protected:
|
|
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
|
|
// Keine Nachrichten-Handler
|
|
//}}AFX_MSG
|
|
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
|
};
|
|
|
|
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
|
|
{
|
|
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
|
|
//}}AFX_DATA_INIT
|
|
}
|
|
|
|
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
|
|
{
|
|
CDialog::DoDataExchange(pDX);
|
|
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
|
|
//}}AFX_DATA_MAP
|
|
}
|
|
|
|
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
|
|
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
|
|
// Keine Nachrichten-Handler
|
|
//}}AFX_MSG_MAP
|
|
END_MESSAGE_MAP()
|
|
|
|
// Anwendungsbefehl zum Ausführen des Dialogfelds
|
|
void CMfcsoundtestApp::OnAppAbout()
|
|
{
|
|
CAboutDlg aboutDlg;
|
|
aboutDlg.DoModal();
|
|
}
|
|
|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// CMfcsoundtestApp-Nachrichtenbehandlungsroutinen
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