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C

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// G A M E.O.N.E - LOW LEVEL LIB V1.0
// Copyright (C) 2001 LEVEL ONE ENTERTAINMENT,
// Licensed under the terms of LGPL.
//:---------------------------------------------------------------------------
//:Description
//
// LOW LEVEL IRQ DRIVER INCLUDE FILE
//
#ifndef _LLIRQ_H
#define _LLIRQ_H
#define LLIRQ_SECOND (1000)
#define LLIRQ_MINUTE (60*LLIRQ_SECOND)
extern TxU32 llirq_rand; // wird bei jeder Get Function neu gesetzt
extern float llirq_uptime; // time in seconds since game start
TxU32 llirq_GetRand(); // random value, unsigned
int llirq_GetRandI(); // random value, signed integer!
TxU32 llirq_GetRand(TxU32 max); // random value between 0 and max, unsigned
int llirq_GetRandI(int max); // random value between 0 and max, signed integer!
TxU32 llirq_GetRand(TxU32 min, TxU32 max); // random value between min max, unsigned
int llirq_GetRandI(int min, int max); // random value between min max, signed integer!
int llirq_GetRandB(); // random value, 0 or 1
int llirq_GetRandP(); // random value, range 0-100 in percent
float llirq_GetRandF(float min, float max); // random value, in range min<=x<=max
double llirq_GetRandD(double min, double max); // random value, in range min<=x<=max
void llirq_ResetTime(); // Performance Counter rücksetzen
float llirq_GetDeltaTime(); // Liefert Zeit in Sekunden die seit dem letzten Aufruf vergangen ist
int llirq_GetTime(void); // Zeit in millisekunden ab Systemstart
void llirq_Sleep(int milliseconds); // Sleep, Kontrolle an ander Prozesse übergeben
#endif