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2.3 KiB
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<!DOCTYPE Function SYSTEM "function.dtd">
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<Function>
<f>
<Funktionsname>llirq_GetRand</Funktionsname>
<Beschreibung>Liefert eine zufällige 31-Bit Integerzahl. Bit 32 ist immer 0.</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>TxU32</Typ>
<Beschreibung>31-Bit Zufallszahl</Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter>
<Arg>
<Typ>void</Typ>
<Variablename/>
<Beschreibung/>
</Arg>
</Parameter>
<Location>
<Headerfile>llirq.h</Headerfile>
<Sourcefile>llirq.cpp</Sourcefile>
</Location>
</f>
<f>
<Funktionsname>llgfx_CrearScreen</Funktionsname>
<Beschreibung>Löscht Backbuffer. Default rectangle = VD, bzw ganzer Schirm wenn VD nicht gesetzt</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>int</Typ>
<Beschreibung>0 wenn erfolgreich</Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter>
<Arg>
<Typ>long</Typ>
<Variablename>color</Variablename>
<Beschreibung>Löschfarbe</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>llgfx_sRECT*</Typ>
<Variablename>dstrect</Variablename>
<Beschreibung>optionales ziel rectangle</Beschreibung>
</Arg>
</Parameter>
<Location>
<Headerfile>llgfx.h</Headerfile>
<Sourcefile>llgfx.cpp</Sourcefile>
</Location>
</f>
<f>
<Funktionsname>llgfx_SetDisplayMode</Funktionsname>
<Beschreibung>Setzt einen Bildschirm Modus der Engine in der grösse und Bittiefe</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>int</Typ>
<Beschreibung>31 Bit Zufallswert, bit 32 ist immer 0</Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter/>
<Location>
<Headerfile/>
<Sourcefile/>
</Location>
<f>
<Funktionsname>llgfx_SetDisplayMode</Funktionsname>
<Beschreibung>Setzt einen Bildschirm Modus der Engine in der grösse und Bittiefe</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>int</Typ>
<Beschreibung/>
</Returnwert>
<Parameter/>
<Location>
<Headerfile/>
<Sourcefile/>
</Location>
</f>
</f>
</Function>