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1.5 KiB
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<!DOCTYPE f SYSTEM "function.dtd">
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<f>
<Funktionsname>llgfx_BLIT</Funktionsname>
<Beschreibung>Grafikblitter</Beschreibung>
<Returnwert>
<Typ>int</Typ>
<Beschreibung>0 bei Erfolg</Beschreibung>
</Returnwert>
<Parameter>
<Arg>
<Typ>llgfx_id</Typ>
<Variablename>dest</Variablename>
<Beschreibung>ID des Ziel Grafikbuffers</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>llgfx_id</Typ>
<Variablename>src</Variablename>
<Beschreibung>ID des Quell Grafikbuffers</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>x=0</Variablename>
<Beschreibung>X-Koordinate im Ziel</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>y=0</Variablename>
<Beschreibung>Y-Koordinate im Ziel</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>s_rect*</Typ>
<Variablename>srcrect=0</Variablename>
<Beschreibung>Rechteck der Quellgrafik. Kann 0 sein für gesamte Grafik. bzw. bei Animationen bestimmt srcrect die frame Nummer</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>int</Typ>
<Variablename>blitflag</Variablename>
<Beschreibung>Blitteroperations Flags.</Beschreibung>
</Arg>
<Arg>
<Typ>llgfx_sBLITFX*</Typ>
<Variablename>blitfx</Variablename>
<Beschreibung>Zeiger auf Blitfx Struktur. Kann 0 sein falls die Blitteroperation keine Blitfx Struktur benötigt.</Beschreibung>
</Arg>
</Parameter>
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<Headerfile>lowlevellib.h</Headerfile>
</Location>
</f>