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<!menue>
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<!h1=MessageInterface>
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<!h2a=varmgr.VAR,varmgr.VAR [expr],varmgr.VAR>
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<h3><wT>varmgr.<wV>VAR [<wD>OP] [expression]</h3>
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<wT>varmgr.VAR ohne <wD>OP und ohne <wV>expression:
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<p>
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VAR steht für einen Variablennamen. varmgr.VAR (Ohne OP und Expr) bewirkt, dass der Inhalt der Variable als normale Message an alle Objekte verschickt wird.
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Anwendung:
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z.b. Setzt man irgendwo die Vairalbe TITELMUSIK auf die message "musikplayer.play theme1.ogg"
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Später in irgendeinen Programteil ruft man "varmgr.TITELMUSIK" auf und kümmert sich nicht weiter um den Inhalt.
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Mit diesem Ausdruck varmgr.VARNAME kann man also so etwas ähnliches wie Defines nachbauen.
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<pre>
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varmgr.TITELMUSIK = "musikplayer.play theme1.ogg"
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varmgr.TITELMUSIK <--- Inhalt als Message verschicken
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</pre>
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</p>
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<wT>varmgr.VAR<wD>OP
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<p>
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VAR steht für einen Variablennamen.
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Operator Liste:
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<!ul=
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<wD>++<br>Aufzählen um den Wert 1\
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<wD>--<br>Abziehen um den Wert 1\
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<wD>+= <wD>Konstante | <wV>VARNAME<br>Aufzählen eines Konstanten Wertes, oder der Inhalt der Variable laut VARNAME.\
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<wD>-= <wD>Konstante | <wV>VARNAME<br>Abziehen eines Konstanten Wertes, oder der Inhalt der Variable laut VARNAME.\
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<wD>= <wD>Konstante | <wV>VARNAME<br>Zuweisung eines Konstanten Wertes, oder der Inhalt der Variable laut VARNAME.\
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<wD>= <wD>RAND_P<br>Zuweisung eines zufälligen Wertes im Prozentbereich 0 bis einschliesslich 100.\
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<wD>= <wD>RAND_B<br>Zuweisung eines zufälligen boolschen Wertes 0 oder 1.\
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<wD>= <wD>RAND_I<br>Zuweisung eines zufälligen positiven Integer Wertes.\
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<wD>= <wD>RAND_I <wV>maxint<br>Zuweisung eines zufälligen positiven Integer Wertes im Bereich 0 bis maxint.\
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<wD>= <wD>RAND_I <wV>minint <wV>maxint<br>Zuweisung eines Zufälligen positiven Integer Wertes im Bereich minint bis maxint.
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<wD>= <wD>RAND_F<br>Zuweisung eines zufälligen Wertes zwischen 0.0f und 1.0f.\
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<wD>= <wD>RAND_F <wV>maxf<br>Zuweisung eines zufälligen float Wertes im Bereich 0 bis maxf.\
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<wD>= <wD>RAND_F <wV>minf <wV>maxf<br>Zuweisung eines zufälligen float Wertes im Bereich minf bis maxf.
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=ul>
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Beispiele:
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<pre>
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varmgr.LEVELNUM++ <- Inhalt + 1
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varmgr.LevelCurrent=LEVELNUM <- levelcurrent erhält inhalt von varmgr.LEVELNUM
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varmgr.LevelCurrent += 10 <- Konstante aufzählen
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varmgr.SCORE -= SCORE_MALUS <- Wert einer Variable vom Inhalt Score abzählen
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varmgr.CNT_ENEMY = RAND_I 10 20 <- Wert zwischen 10 und 20
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--
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--Per Zufall ein Eingabefeld befüllen
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--
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varmgr.H=RAND_I 0 4
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varmgr.IF H==1 THEN hiscoreinput.default = "Mr. No Name"
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varmgr.IF H==2 THEN hiscoreinput.default = "dont know"
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varmgr.IF H==3 THEN hiscoreinput.default = "guess who!"
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</pre>
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</p>
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<!h2a=varmgr.clear,varmgr.clear,varmgr.clear>
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<h3><wT>varmgr.clear</h3>
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Alle Variablen werden gelöscht.
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<!h2a=varmgr.IF,varmgr.IF expr,varmgr.IF>
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<h3><wT>varmgr.IF <wV>VAR <wD>OP <wV>VAR [AND ...] THEN <wV>msgstring [ELSE <wV>msgstring ]</h3>
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IF Abfrage zweier Variablen. bzw. mit AND Verknüpft mehrerer Variablen.
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Liefert das IF ein positives Ergebnis, dann wird die Message im THEN Zweig ausgeführt. Ansonsten, wenn vorhanden, der ELSE Zweig.
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Gültige Operationen:
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<!ul=
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<wD>==<br>gleichheits Operator\
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<wD>!=<br>ungleich Operator\
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<wD><=<br>kleinergleich Operator\
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<wD>>=<br>grössergleich Operator\
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<wD><<br>kleiner Operator\
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<wD>><br>grösser Operator
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=ul>
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Beispiele:
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<pre>
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varmgr.LEVELNUM++
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varmgr.IF LEVELNUM>7 THEN varmgr.LEVELNUM=1
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varmgr.IF LEVELNUM==1 THEN varmgr.SCORE=0
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varmgr.IF LEVELNUM==2 THEN SCORE=10 <--- varmgr selbst kann weggelassen
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</pre>
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<!h1a=Native C++ Interface,CVarMgr,CVarMgr>
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<!h3=CActor,CActor,CActor>
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link to CActor
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<!h3=CVarMgr,CVarMgr,CVarMgr>
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<wT>bool <wT>CVarMgr::<wF>Message (const char *Type);
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<wT>bool <wT>CVarMgr::<wF>ParseMsg (const char *arg);
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<wT>bool <wT>CVarMgr::<wF>TranslateVar ( char *buf);
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<wT>bool <wT>CVarMgr::<wF>TranslateRand (char *wert);
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