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<!h1=l3lib - Level One 2d Engine>
<!h2=Willkommen>
Willkommen bei der Dokumentation zur l3lib - Level One Engine.
Die Dokumentation soll umfassend alle Funktionen der l3lib beschreiben. Die Dokumentation ist auch lokal verfügbar.
Viele Beispiele der Doku sind als Projekte und Sourcecodes runterladbar.
Um die Beispiele und die Lib verwenden zu können, benötigt man grundlegende Kenntnisse in C und C++ und einen C++ Kompiler für die jeweilige System Platform. Unterstützte Kompiler unter Windows32 sind eMbedded Visual Studio C++ 3.0 und 4.0, Visual Studio 6.0, Visual Studio 2003 und 2005.
Für die System Platform GP2X ist der gcc Kompiler aus dem entsprechenden DeveloperKit für GP2X unterstützt.
<!h2=Ziel>
LevelOne's Gamelibrary ist darauf ausgelegt möglichst effizient und schnell zu arbeiten.
Die Gamelibrary ist so gemacht das man einfache GameEngines damit bauen kann und auch extrem komplexe.
<!h2=Lizenzmodell>
Die Library ist grundsätzlich frei für persönliche und private Zwecke, für Demo's und Freeware Produkte.
Kommerzielle Projekte die auf der Lib basieren müssen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lizensiert werden.
<!h2=Supportmodell>
Für alle "Piloten", also Erst-Projekte die mit der l3lib realisiert werden gibt es persönlichen Support direkt von den Programmierern der l3lib. Täglich gibt es für jedes Projekt ein zugewiesenes Zeitfenster für chat / mail Austausch.
Für GPL Projekte stellt das LevelOne - Team kostenlos ein SVN Hosting zur Verfügung.
<!h2=Historie>
Die Entwicklung der LowLevelLib startete 1996 als Basis für ein 2D Spiel-Projekt auf dem PC. Das Ziel damals war es einen Wrapper für Graphic und allen Betriebsystemfunktionen zu schaffen die für eine Spiele-Entwicklung notwendig sind.
Daher kommt der Name low level lib = l3lib
Bis 2001 wurde die Lib fertig gestellt und auf stabilen Zustand gebracht.
2006 wurde das Projekt reaktiviert und um ein neues Framework erweitert.
Die neue Version, unter dem Titel l3lib - LevelOne Engine, erscheint erstmalig in deutschsprachiger Anleitung.