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HTML

<!menue>
<!h2a=File laden,Ein beliebiges File laden,llfile_loadtomem>
LoadToMemory macht, wie der Name schon sagt, folgendes:
<!ul=
File aus dem aktuellen Stream öffnen\
Filegrösse bestimmen und Speicher allokieren\
File in diesem Speicher laden\
File schliessen\
Ptr zurückliefern und optionalen Parameter mit der Bytegrösse füllen
=ul>
Mach muss sich weder um Filehandles oder um sonstiges Kümmern.
Das file landet in den Speicher und wenn man es nicht mehr benötigt einfach den übegebenen Pointer mit <wF>llmem_freemem(ptr) wieder freigeben.
<!h3=Stream fähig>
<p>
llfile_LoadToMemory ladet über den aktuellen geöffneten Stream. Siehe --link--streams.
D.h. das das File von einem ZIP, stdiofile, FTP file geladen wird.
Der Grafikloader und Soundloader der Engine verwendet ebenfalls llfile_LoadToMem()
Daher können die Grafiken/Sounds auch über zip/ftp etc geladen werden.
</p>