Auch wenn diese Info- Box am Bildschirm als letzte angezeigt wird, ist sie im Quelltext vor dem im Fluss belassenem Inhaltsbereich zu notieren.
Dadurch, dass für den Inhaltsbereich kein float definiert ist, kann auf die Angabe einer Breite verzichtet werden und die Seite den ihr zur Verfügung stehenden Raum ausnutzen.
Diese Methode, ein Element im Fluss zu belassen und dadurch auf eine Breitenangabe verzichten zu können, hat außerdem den Vorteil, Abweichungen durch das falsche Box-Modell des Internet Explorers auszugleichen.
Um den Levelone-Engine benützen zu können reicht ein C++ Handbuch (oder Nachschlagewerk)
und eine C++ Arbeitsoberfläche (Werkzeug). Grundlegende Programmierkenntnisse sollten vorhanden
sein, da dadurch die Lektionen einfacher zu verstehen sind. Die Lektionen werden alle unter Windows
beschrieben, sind aber auch auf jeder weiteren verfügbaren Plattform des Levelone-Engines ausführbar.
In den Lektionen wird ein Testprogramm aufgebaut, das die Struktur des Levelone-Engines erklärt.
Jede Lektion schliesst mit einer Erweiterung des Testprogrammes ab, welches man sich herunterladen
und ausführen kann. Es werden Schritt für Schritt die wichtigsten Funktionen erklärt um ein einfaches
Demo zu schreiben.
Detailliertere Informationen zu Spieleprogrammierungen findet man dann später zu den jeweiligen Projekten.
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