// Speed -300 .... +300
 
m_rotation_speed =  llirq_GetRandI() % 300; //GetRandI bringt auch negative Werte

// X Position setzen innerhalb World Dimension
// x_dim_h = hälfte der World breite
// m_xpos ist dann zwischen -xdim_h ... +xdim_h
 
m_xpos = llirq_GetRandF(-1,1) * (m_worldptr->x_dim_h);
 
// random Screen set
// GetRand ist immer positiv
m_xpos = llirq_GetRand() % llgfx_displaywidth;
m_ypos = llirq_GetRand() % llgfx_displayheight;

// Grad setzen 0-360
m_ViewAngle = llirq_GetRand() % 360;

// Speedwert zwischen 10 und 50
float speed = llirq_GetRandF( 10.0f, 50.0f);