#include <lowlevellib.h>

int os_main(int argc, char **argv, char **envp )
{
    llgfx_SetDisplayMode( 320, 240, 16, 0 );
    
    while(osmain_endgame==false)
    {
        llgfx_ClearScreen();
	
        llgfx_DrawText("HELLO WORLD\n\n\n");

        llgfx_DrawText("Fenster schliessen\n"
                       "oder A-Key für Exit");

        llgfx_FlipScreen(1);
        llinput_Update();                  // Nach Flipscreen, Inputstatus holen sonst Endlosloop

        if( llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A] )  // Im Fullscreen modus, oder z.b. am GP2X
            osmain_endgame = true;         // die A-Taste drücken
    }
  	
    return 0;
}