Layer
Sprite
floatingnumber.number = int
Setzt die Nummer die Dargestellt werden soll. Kann beliebieg viele Stellen enthalten.
floatingnumber.xyspacing = xint:yint
Bestimmt den X und Y Versatz beim Zeichnen der einzelnen Ziffern. Standardwert ist 32:0
floatingnumber.size = int
size bestimmt die Anzahl der maximal möglichen Ziffern. Standardwert ist 8
floatingnumber.mode = FILL
Füll modus FILL bewirkt das Auffüllen mit Vornullen. Standardwert ist FILL modus eingeschalten.
Mode wird zukünftig um weitere Optionen erweitert.
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int CLayerFloatingNumber::GetValue (void);
void CLayerFloatingNumber::SetValue (int newvalue);
void CLayerFloatingNumber::SetValue (conat char *string);