// // G A M E.O.N.E - LOW LEVEL LIB V1.0 // Copyright (C) 2001 LEVEL ONE ENTERTAINMENT, // Licensed under the terms of LGPL. //:--------------------------------------------------------------------------- //:Description // // LOW LEVEL IRQ DRIVER INCLUDE FILE // #ifndef _LLIRQ_H #define _LLIRQ_H #define LLIRQ_SECOND (1000) #define LLIRQ_MINUTE (60*LLIRQ_SECOND) extern TxU32 llirq_rand; // wird bei jeder Get Function neu gesetzt extern float llirq_uptime; // time in seconds since game start TxU32 llirq_GetRand(); // random value, unsigned int llirq_GetRandI(); // random value, signed integer! TxU32 llirq_GetRand(TxU32 max); // random value between 0 and max, unsigned int llirq_GetRandI(int max); // random value between 0 and max, signed integer! TxU32 llirq_GetRand(TxU32 min, TxU32 max); // random value between min max, unsigned int llirq_GetRandI(int min, int max); // random value between min max, signed integer! int llirq_GetRandB(); // random value, 0 or 1 int llirq_GetRandP(); // random value, range 0-100 in percent float llirq_GetRandF(float min, float max); // random value, in range min<=x<=max double llirq_GetRandD(double min, double max); // random value, in range min<=x<=max void llirq_ResetTime(); // Performance Counter rücksetzen float llirq_GetDeltaTime(); // Liefert Zeit in Sekunden die seit dem letzten Aufruf vergangen ist int llirq_GetTime(void); // Zeit in millisekunden ab Systemstart void llirq_Sleep(int milliseconds); // Sleep, Kontrolle an ander Prozesse übergeben #endif