// // G A M E.O.N.E - LOW LEVEL LIB V1.0 // Copyright (C) 2001 LEVEL ONE ENTERTAINMENT, // Licensed under the terms of LGPL. //:--------------------------------------------------------------------------- //:Description // // FRAMEWORK Layerobject - displays/inputs a text from Keyboard // // CActor // +--CLayer // +--CLayerFloatingText // +--CLayerInputText // // Keyboard input // //:--------------------------------------------------------------------------- ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(_LAYER_INPUTTEXT_H) #define _LAYER_INPUTTEXT_H #include "llfrm_layerfloatingtext.h" #define CURSOR_BLINK_RATE (1.0f/3) class CLayerInputText : public CLayerFloatingText { public: CLayerInputText(); virtual ~CLayerInputText(); virtual void Action(float delta); virtual bool ParseMsg(const char *arg ); char *m_enter_msg; // send on enter char *m_cursor_char; // cursor zeichen char *m_default; float m_cursor_wait; // laufvariable zur blinkrate float m_cursor_blinktime; // blinkrate int m_cursor_pos; int m_input_maxchars; // maximal anzahl zeichen einschliesslich cursor bool m_input_focus; // verliert fokus bei return bool m_autoclear; // löscht text automatisch wenn return gedrückt wurde void LoadText(); void SaveText(); void OnKeyReturn(); // text wird im varmgr abgespeichert void OnKeyBackspace(); void OnKey(int ch); private: bool m_cursor_state; // true = sichtbar }; #endif // !defined(_LAYER_INPUTTEXT_H)