Zufallszahlen
/*
#define LLIRQ_SECOND (1000)
#define LLIRQ_MINUTE (60*LLIRQ_SECOND)
extern TxU32 llirq_rand; // wird bei jeder Get Function neu gesetzt
extern float llirq_uptime; // time in seconds since game start
TxU32 llirq_GetRand(); // random value, unsigned
int llirq_GetRandI(); // random value, signed integer!
int llirq_GetRandB(); // random value, 0 or 1
int llirq_GetRandP(); // random value, range 0-100 in percent
float llirq_GetRandF(float min, float max); // random value, in range min<=x<=max
double llirq_GetRandD(double min, double max); // random value, in range min<=x<=max
void llirq_ResetTime(); // Performance Counter rücksetzen
float llirq_GetDeltaTime(); // Liefert Zeit in Sekunden die seit dem letzten Aufruf vergangen ist
long llirq_GetTime(void); // Zeit in millisekunden ab Systemstart
void llirq_Sleep(int milliseconds); // Sleep, Kontrolle an ander Prozesse übergeben
*/