Zufallszahlen

/*
#define LLIRQ_SECOND	(1000)
#define LLIRQ_MINUTE	(60*LLIRQ_SECOND)

extern TxU32	llirq_rand;		// wird bei jeder Get Function neu gesetzt
extern float	llirq_uptime;	// time in seconds since game start

TxU32	llirq_GetRand();		// random value, unsigned
int	llirq_GetRandI();		// random value, signed integer!
int	llirq_GetRandB();		// random value, 0 or 1
int	llirq_GetRandP();		// random value, range 0-100 in percent
float	llirq_GetRandF(float min, float max); // random value, in range min<=x<=max
double	llirq_GetRandD(double min, double max); // random value, in range min<=x<=max

void	llirq_ResetTime();		// Performance Counter rücksetzen
float	llirq_GetDeltaTime();	// Liefert Zeit in Sekunden die seit dem letzten Aufruf vergangen ist

long	llirq_GetTime(void);	// Zeit in millisekunden ab Systemstart
void	llirq_Sleep(int milliseconds);	// Sleep, Kontrolle an ander Prozesse übergeben
*/