Layer

Surface ist eine einfache rechteckige Plane.

surface.color = COLOR|HEXVALUE

Setzt die Farbe des surface Objekts. COLOR = Fixtext aus llgfx_color.h HEX = 0xRRGGBB ... 24bit RGB Wert

surface.xysize = int:int

Setzt Breite und Höhe der Plane. Beispiel: Roter Bereich, halb durchscheinend
layer.create testx type=surface zorder=200
layer.testx {
	visible = true
	color = RED
	xysize = 200:200
	blitflag = BLIT_FXBLEND
	blitfx.fixalpha = 0.5
}