Layer
Surface ist eine einfache rechteckige Plane.
surface.color = COLOR|HEXVALUE
Setzt die Farbe des surface Objekts.
COLOR = Fixtext aus llgfx_color.h
HEX = 0xRRGGBB ... 24bit RGB Wert
surface.xysize = int:int
Setzt Breite und Höhe der Plane.
Beispiel: Roter Bereich, halb durchscheinend
layer.create testx type=surface zorder=200
layer.testx {
visible = true
color = RED
xysize = 200:200
blitflag = BLIT_FXBLEND
blitfx.fixalpha = 0.5
}