LLFILE_STREAM_STDIO
Stream liest aus dem Filesystem\ LLFILE_STREAM_ZIP
Stream liest aus einem Zipfile\ LLFILE_STREAM_FTP
Stream liest von einem FTP Server\ LLFILE_STREAM_RES
Stream liest aus dem Exe Resourcen\ LLFILE_STREAM_TCP
Stream liest von einem TCP Socket\ LLFILE_STREAM_UDP
Stream liest von einem UDP Socket\ LLFILE_STREAM_MEM,
Stream liest aus dem Speicher\ LLFILE_STREAM_USER
User Stream =ul> Die grauen sind noch nicht aktiv. llfile_cur_stream = llfile_OpenStream( LLFILE_STREAM_ZIP, "data.zip" ); Wenn das Öffnen des Zipfiles fehlschlägt, wird der Standardstream LLFILE_STREAM_STDIO zurückgegeben. Wenn das Öffnen funktioniert hat, wird jeder llfile_LoadToMem Befehl über dieses Zip laden. llgfx_LoadGfx,llsound_LoadSnd benutzen llfile_cur_stream beim laden. FTPCONNECTSTRING = "127.0.0.1:username:pw"; FTPCONNECTSTRING = "localhost:username:pw"; m_ftp_stream = llfile_OpenStream( LLFILE_STREAM_FTP, FTPCONNECTSTRING); Stream öffnen mit: llfile_current_stream = llfile_OpenStream(LLFILE_STREAM_HTTP, "www.l-e-v-e-l-o-n-e.com"); Optional einen Basispfad senden: llfile_IoCtlStream( llfile_current_stream, "BASEPATH", (void*) "img"); Download starten mit: llfile_LoadToMem( "remotefile" ); llgfx_LoadGfx( "gfxfile" ); llsound_LoadSnd( "sndfile" ); llgfx_LoadTileMap( "tilemap" ); llgfx_LoadFont( "font" );