Layer

floatingtext.font = path

Ladet den Bitmap font vom Parameter PATH als Zeichensatz für dieses Object. Ohne Font Message wird mit dem internen Systemfont gezeichnet. Ein Bitmapfont ist eine ladbare Grafikdatei mit einer extra Map Datei. Die Map Datei wird mit dem tool AsinDesigner.exe aus dem Dialog PositionList gespeichert.

floatingtext.xsize = int

xsize bestimmt die Breite der Textausgabe. Nicht die breite des einzelnen Zeichens, sondern die Breite der Textausgabe bevor geclipped wird oder bevor ein Zeilenumbruch passiert. Standardmässig ist xsize mit der Bildschrimbreite initialisiert.

floatingtext.ysize = int

ysize bestimmt die Höhe der Textausgabe. Nicht die höhe des einzelnen Zeichens, sondern die Höhe der Textausgabe bevor geclipped wird oder bevor ein Zeilenscroll passiert. Standardmässig ist ysize mit der Bildschrimbreite initialisiert.

floatingtext.uppercase = true|false|1|0|toggle

Konvertiert den Text auf Uppercase. Das ist sinnvoll wenn man momentan einen Bitmapfont einsetzt der keine Kleinbuchstaben aufweist.

floatingtext.colorkey = COLOR|HEX

Setzt die Colorkey Farbe. COLOR = Fixtext aus llgfx_color.h HEX = 0xRRGGBB ... 24bit RGB Wert

floatingtext.xyspacing = xfloat:yfloat

Versetzt den X Abstand zwischen den Zeichen um den xfloat Faktor. Ein Wert > 1.0f streckt die Abstände zwischen den Buchstaben, ein Wert kleiner 1.0f zieht sie Zusammen. Das selbe gilt für Y (Zeilen) Abstand. Standardwert ist 1.0:1.0

floatingtext.text = "string"

Setzt den Text für dieses Objekt. Text kann \n \t enthalten.

floatingtext.addtext = "string"

Fügt Text zum bestehenden Text hinzu.