Layer

Sprite

floatingnumber.number = int

Setzt die Nummer die Dargestellt werden soll. Kann beliebieg viele Stellen enthalten.

floatingnumber.xyspacing = xint:yint

Bestimmt den X und Y Versatz beim Zeichnen der einzelnen Ziffern. Standardwert ist 32:0

floatingnumber.size = int

size bestimmt die Anzahl der maximal möglichen Ziffern. Standardwert ist 8

floatingnumber.mode = FILL

Füll modus FILL bewirkt das Auffüllen mit Vornullen. Standardwert ist FILL modus eingeschalten. Mode wird zukünftig um weitere Optionen erweitert. link to CActor link to CLayer link to CLayer int CLayerFloatingNumber::GetValue (void); void CLayerFloatingNumber::SetValue (int newvalue); void CLayerFloatingNumber::SetValue (conat char *string);