#!/usr/bin/perl print "\n"; print "L3LIB Header Update copy\n"; print "Version 0.1\n"; print "-"x50 . "\n"; @project_targets = ( "..\\l3lib_vc6\\", "..\\l3lib_vc3\\", "..\\l3lib_vc4\\", "..\\l3lib_vc2003\\", "..\\l3lib_vc2005\\", "..\\l3lib_vc2008\\", "..\\l3lib_gp2x\\" ); while( ) { $filename = $_; foreach $directory ( @project_targets ) { # \n removen $filename =~ s/\n//g; if ( $filename ) { $copycmd = "copy "; $copycmd .= "src\\" . $filename; $copycmd .= " " . $directory; $copycmd .= $filename; print $copycmd . "\n"; $copycmd =~ s/(\\\\)/\\/g; `$copycmd`; } } } print "\ndone\n"; print "\driver header werden nicht kopiert!\n"; exit(0); # # ENDE code, Start Data # __DATA__ lib_base.h ll2d_rect.h ll2d_srect.h ll3d_fpmath.h ll3d_geo3.h ll3d_math.h ll3d_transf.h ll3d_vec2.h ll3d_vec3.h ll3d_vec4.h llfile.h llgfx.h llgfx_blit.h llgfx_color.h llgfx_ctexture.h llgfx_font.h llgfx_lines.h llgfx_points.h llgfx_private.h llgfx_sfont.h llgfx_smode.h llgfx_srgb.h llgfx_sscreen.h llgfx_sstatic.h llgfx_stexture.h llgfx_stilemap.h llgfx_vd.h llinput.h llinput_devices.h llirq.h llmem.h llqueue.h llqueue_squeue.h llqueue_array.h llqueue_dequeue.h llqueue_list.h llqueue_list_tmpl.h llqueue_str_array.h llqueue_tree.h llsound.h llsound_mixer.h llstream.h llstream_cache.h llstream_decoder.h llstream_fileio.h llstream_modul.h llstream_readhook.h llstream_modzip.h llstream_memio.h llstream_ftp.h llstream_http.h lowlevellib.h os_main.h frm\framework.h frm\llfrm_actor.h frm\llfrm_anim.h frm\llfrm_background.h frm\llfrm_code.h frm\llfrm_eventmgr.h frm\llfrm_fps.h frm\llfrm_gamevars.h frm\llfrm_layer.h frm\llfrm_layeranim.h frm\llfrm_layerbutton.h frm\llfrm_layercont.h frm\llfrm_layerfactory.h frm\llfrm_layerfloatingnumber.h frm\llfrm_layerfloatingtext.h frm\llfrm_layerimage.h frm\llfrm_layerinputtext.h frm\llfrm_layerloadbar.h frm\llfrm_layersprite.h frm\llfrm_layersurface.h frm\llfrm_message_util.h frm\llfrm_mousepointer.h frm\llfrm_musikplayer.h frm\llfrm_root.h frm\llfrm_timer.h frm\llfrm_util.h frm\llfrm_varmgr.h frm\llfrm_waveplayer.h