#include int os_main(int argc, char **argv, char **envp ) { llgfx_SetDisplayMode( 320, 240, 16, 0 ); llgfx_LoadTileMap("/test.png"); llgfx_id background = llgfx_LoadGfx("bluebk"); llgfx_id logo = llgfx_LoadGfx("one03"); llgfx_id clogo = llgfx_CloneGfx(logo); llgfx_id sssx = llgfx_LoadGfx("background.png"); int x=0; int y=0; while(osmain_endgame==false) { llgfx_TILE_BLIT(0,background); llgfx_TILE_BLIT(0,logo,0,0,0,BLIT_SRC_INVALPHA);//BLIT_SRC_ALPHA); llgfx_BLIT(logo,clogo); llgfx_TILE_BLIT(logo,sssx,x++,y++,0,BLIT_DST_CKEY); llgfx_DrawText( 0, 0, "SRC_INVALPHA + DST_CKEY"); llgfx_DrawText( 0, 230, "A-Taste für Exit"); llgfx_FlipScreen(1); llinput_Update(); // Nach Flipscreen, Inputstatus holen sonst Endlosloop if( llinput_Keys[LLINPUT_KEY_A] ) // Im Fullscreen modus, oder z.b. am GP2X osmain_endgame = true; // die A-Taste drücken } return 0; }